четверг, 8 марта 2012 г.

Star Wars: The Old Republic - Звездные войны.


Многие согласятся что глупо было ждать от теперешней компании Bioware чего-то нового, нежели ее коронной ролевой структуры в стиле Mass Effect или Dragon Age. Джедайские мечи? Да хоть топоры! Главным в кажой игре, и эта игра не стала исключениям — не орудия убийства, а диалоговая система и реалистичность игрового мира, и конечно же квестовой и PvP системой.

Star Wars: The Old Republic — вполне подойдёт любителям боевых ролевых игр, она снабженная кооперативным режимом на тысячи персон. А так же в ней пресудствуют признаки MMO. И местами они очень даже неплохие.

В одно прекрасное время, пока проект ешё зарождался и скрывал завесой тайны, были слухи, что в недрах прославленной компании-разработчика изготовляется новая Knights of the Old Republic. Потом эту завесу сняли. Реакция была предсказуемая. «Как, они строгают банальную онлайновую гриндилку на пепле нашей мечты о продолжении KotOR?! Да что ж они!..»

К большому удивлению они выпустили одну из лучших онлайновых ролевых игр современности, во многих планазх ставшую идейным последователем KOTOR. Что-то такое, что удевит застоявшийся жанр, и своей обожженной тушкой проложит траекторию нового витка развития онлайновых игр.



При первом старте игры, игроки должны выбрать одну из сторон, а именно: добрую, причинять ли добро во имя Республики или же злую, пропагандировать всегалактический тоталитаризм от лица Империи. У каждой стороны — по четыре класса. Различие у всех классов очень заметное, но при этом почти дублируются у обеих фракций. Например, имперский охотник за головами умеет точно то же, что и республиканский штурмовик. Различить их только можно по паре топовых умений, а так же по внешности и сюжетной линии. Не очень приятная новость что разработчики мало вложили на принципиально разные восемь классов вместо четырех — это остаётся загадкой.




Комментариев нет:

Отправить комментарий