Многие согласятся что глупо было ждать от теперешней компании Bioware чего-то нового, нежели
ее коронной ролевой структуры в стиле Mass Effect или Dragon Age. Джедайские
мечи? Да хоть топоры! Главным в кажой игре, и эта игра не стала исключениям —
не орудия убийства, а диалоговая система и реалистичность игрового мира, и
конечно же квестовой и PvP системой.
Star Wars: The Old Republic — вполне подойдёт
любителям боевых ролевых игр, она снабженная кооперативным режимом на тысячи
персон. А так же в ней пресудствуют признаки MMO. И местами они очень даже
неплохие.
В одно прекрасное время, пока проект ешё зарождался и
скрывал завесой тайны, были слухи, что в недрах прославленной
компании-разработчика изготовляется новая Knights of the Old Republic. Потом эту
завесу сняли. Реакция была предсказуемая. «Как, они строгают банальную
онлайновую гриндилку на пепле нашей мечты о продолжении KotOR?! Да что ж
они!..»
К большому удивлению они выпустили одну из лучших
онлайновых ролевых игр современности, во многих планазх ставшую идейным
последователем KOTOR. Что-то такое, что удевит застоявшийся жанр, и своей
обожженной тушкой проложит траекторию нового витка развития онлайновых игр.
При первом старте игры, игроки должны выбрать одну из
сторон, а именно: добрую, причинять ли добро во имя Республики или же злую, пропагандировать
всегалактический тоталитаризм от лица Империи. У каждой стороны — по четыре
класса. Различие у всех классов очень заметное, но при этом почти дублируются у
обеих фракций. Например, имперский охотник за головами умеет точно то же, что и
республиканский штурмовик. Различить их только можно по паре топовых умений, а
так же по внешности и сюжетной линии. Не очень приятная новость что
разработчики мало вложили на принципиально разные восемь классов вместо четырех
— это остаётся загадкой.



Комментариев нет:
Отправить комментарий