Содержание
Mass Effect 3 (Массовый эффект 3) — Можно по праву считать одну их современных игр, так как события происходят в далеком будущем, вместо простых автоматов и пистолетов там лазерные "пушки", а так же много различных роботов. Mass Effect 3 завершающая часть фантастической
трилогии от BioWare, повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия».
Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой
вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и
борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки,
магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард
(или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные
беседы или крутит романы с товарищами.

Как вы помните, в первой части Шепард сражался в
основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим
разумом овладел жнец — исполинский, разумный и очень злой корабль, первый
вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали
«коллекционеры» — искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.
Мальчик и тьма
Общий тон сильно изменился. Если раньше он был
оптимистичным, то сейчас в нем прорезались совсем другие ноты — во всей
галактике царит атмосфера обреченности. Новые сценаристы оказались весьма
кровожадными — целые миры гибнут налево и направо, почти в духе «Гипериона»
Дэна Симмонса. Мрак и пессимизм нагнетается стандартными приемами — мрачная
музыка, гибнущие соратники, тяжелые сны с мертвыми детьми. Художники подливают
красок в общую картину: повсюду хаос и разруха, и даже на «Нормандии» не уйти
от этой атмосферы: на жилой палубе корабля стоит мемориал погибшим членам
команды, а в освещении коридоров преобладают красный и оранжевый цвета.
Геймплей по большей части остался прежним. Из игры
напрочь пропали хакерские головоломки, и по ним едва ли будут скучать — они
лишь замедляли действие. Разработчики убрали еще и занудную охоту за ресурсами.
Правда, оставили не менее утомительную охоту за артефактами, с периодическим
сбеганием от налетевших в систему кораблей-жнецов. Хорошо еще, что побочные
квесты разыскивать по планетам уже не нужно — они даются в диалогах, а все
указатели тут же появляются на карте.
Система развития героев снова была переработана. Как и
прежде, в нашем распоряжении несколько умений, в которые можно вкладывать
получаемые с уровнями очки. Однако ж комплект умений и классов просто не
узнать, да и выбор из двух вариантов дается уже не единожды, а трижды. Кроме
роста в уровне, усилить героя могут найденные на терминалах результаты
исследований. Поговорив же по душам с подчиненными, мы получим возможность
выбрать один из дополнительных навыков, которые можно менять по вкусу — правда,
только на «Нормандии», перед боем.



Комментариев нет:
Отправить комментарий