суббота, 31 марта 2012 г.

I Am Alive - Обзор и видео игры



I Am Alive - Долгожданный экшен под названием I Am Alive получился еще лучше, чем ожидалось. Начать с того, что в игре есть четкий сюжет, закрученный вокруг того, на что человек сможет пойти, чтобы сохранить свою жизнь. Здесь, в I Am Alive идеально показано, как сытое общество буквально на глазах может превратиться в настоящих дикарей, готовых сожрать друг друга. Цивилизацией тут и не пахнет.

Действие игры разворачивается на просторах нашей планеты, пережившей глобальную катастрофу. Прошедшие здесь землетрясения превратили мегаполис в руины, причем не только материальные, но и духовные. Если ранее был избыток всего – еды, воды и т.д., то теперь ничего не осталось. Все превратилось в мусор, а выжить-то хочется каждому. Какие бриллианты, какое золото? Дайте поесть и попить – вот и все желания жителей некогда богатого и счастливого мира.
Именно здесь и появляется наш главный герой. Он возвращается в свой родной город, где ранее оставил жену и дочь, чтобы найти их, помочь и спасти их от смерти. Его дорога без всех благ цивилизации заняла несколько месяцев, но он все же дошел. К сожалению, вернулся он слишком поздно – ни жены, ни дочери в городе не оказалось, а как следует из записки, их эвакуировали, но кто это сделал, зачем, и куда их увезли – на все эти вопросы ответа у героя нет.


В этот момент разработчики знакомят нас с маленькой девочкой Мией, которая должна выжить любой ценой, так как именно от нее, от будущей матери зависит будущее человечества.
В целом, у разработчиков получилось достаточно реалистично изобразить людей и их чувства. В разрушенном мире каждый хочет выжить, причем невзирая ни на что. Они готовы есть друг друга, убивать, лишь бы сохранить свою жизнь. Изображение этих человеческих качеств, чувств, эмоций просто поражает своей реалистичностью.
Здесь все происходит мгновенно, без раздумий. Если убивают, то сразу же, без предупреждения и долгих разговоров. Если убиваете вы, то делаете это также: не жалеет никого, так как никто не пожалеет вас. Главное – если на вас нападают, проявляться хитрость и смекалку, иначе вы не выживите, а выжить нужно.
Правда, в I Am Alive не все так грустно и мрачно, в игре совершаются и благородные поступки. И таким благородным человеком можете стать именно вы, ведь вокруг полно страдающих: голодные, обессиленные люди мечтают о протянутой руке помощи. Конечно, вы можете и не захотеть бескорыстно тратить свои силы на других, но за спасение, за оказанную помощь предоставляет дополнительная жизнь, которая в случае, если вас убьют, будет вам очень нужна. Так что думайте сами, хотите вы помогать другим людям или нет.

Кстати, разработчики придумали отличную вещь, которая показывает нам, в какой ад превратится мир после глобальной катастрофы. Речь идет о пыльных бурях. Они поджидают нашего героя на самых нижних уровнях города. Эта буря представляет собой ужасающее действо: все вокруг в пыли, видимости никакой, только песок, который заполняет рот, легкие… Здесь важно передвигаться максимально быстро, иначе вам придется распрощаться со своей жизнью.


Что ж, плюсы на лицо: сюжет действительно даст сто очков любой другой вышедшей недавно игре, а ее реалистичность не может не удивлять. Но игра имеет и свои минусы. Например, не совсем устраивает система управления, так как в некоторые важные моменты, когда герой всеми силами борется за свою жизнь, начинают появляться какие-то глюки, которые вызывают только раздражение и злость.
Да и как минус игры – это ее анимация. В целом, визуальное оформление неплохое, но анимация абсолютно никакая. Все персонажи в большинстве эпизодов выглядят просто деревянными.
Но, несмотря на такие минусы, можно с уверенностью сказать, что I Am Alive – это одна из самых лучших игр, связанных в глобальной катастрофой.



Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Обзор и видео игры


Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne очередная игра в которой главному персонажу предстоит пережить жизнь главного персонажа игры. Это такой тип компьютерных игр, над которыми время летит очень быстро и не заметно. Они также бодро и с удовольствием играются и проходятся спустя пять, десять, а то и все пятнадцать лет после релиза. Здесь можно вспомнить Duke Nukem, Deus Ex, Fahrenheit, Quake, первые три части Heroes of Might and Magic и еще великое множество других. Наверняка у каждого игрока со стажем есть свой подобный список. Главное здесь совсем другое – все подобные проекты объединяет наличие отличного геймплея, классного сюжета и невероятно крутых и харизматичных героев. К таким, вне всякого сомнения, относится и детектив Макс Пэйн из одноименной культовой игры. И если статус и заслуги первой части сомнений не вызывают, то вот по поводу продолжения, которое носит название Max Payne 2: The Fall of Max Payne, существуют разные мнения. Так имеет ли вторая часть приключений полицейского из Нью – Йорка право и достойна ли жить в памяти, сердцах и на жестких дисках игроков спустя восемь с половиной лет после официального выхода? Попробуем разобраться.


Итак, прошло два года с момента памятных событий на крыше небоскреба Корпорации «Аезир». Макс возвращается к работе полицейского, все обвинения с него сняты – Альфред Уоден сдержал слово. Однако теперь Пэйна преследует тяжелый, гнетущий комплекс вины. Он чувствует себя ответственным за то, что все кто был ему дорог погибли, а он остался жить. Последний выживший. И это мрачное чувство будет преследовать Макса на протяжении всей игры. Но с окончательной гибелью старого мира героя, зарождается нечто новое, нечто совершенно забытое в неумолимом желании отомстить. И имя этой новой странице в жизни Макса – Мона Сакс. Роковая женщина – киллер, мельком возникшая в первой части, в сиквеле занимает одну из ключевых ролей. Наш герой, что уж тут греха таить, влюбляется в Мону, хотя от этого чувство вины начинает его мучать только сильнее. Вообще, эта борьба внутри Макса и внутренний спор нитью проходят через всю игру. С одной стороны – Пэйн чувствует себя предателем, с другой – понимает, что впервые с момента гибели своей семьи ему есть, ради чего жить. И за этой борьбой наблюдать очень интересно. Вечный снегопад сменяется не менее вечным дождем – как отражение состояния героя по сравнению с первой частью. По ходу сюжета выяснится немало новых подробностей относительно старых врагов и друзей. И, конечно, главным подлецом в итоге окажется совсем не тот, на кого думаешь в начале. Вообще, сюжет – это ожидаемо одна из сильнейших составляющих Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Если в первой части Макс являл собой Ангела Смерти, несущего правосудие и возмездие, то во второй – человека, пытающегося найти ответы на сложные вопросы.


С технической стороны игра также не подкачала. Картинка заметно похорошела, а Макс прибавил в полигонах. Самое главное изменение – прототипом для главного героя на сей раз послужил актер Тимоти Гиббз. Хорошо это или плохо? Сложно сказать однозначно. Конечно, пропала фирменная кривая ухмылка и гавайская рубашка, однако новый Макс отлично соответствует своей новой истории. Еще добавили поддержку Havok – предметы научились перемещаться в пространстве согласно законам физики (более или менее), а трупы врагов падают на землю куда более реалистично. В целом, графическая составляющая получилась хорошей и идеально служит атмосфере игры. Приятно и то, что Max Payne 2: The Fall of Max Payne – это вполне посильная ноша даже для нетбука, с GMA 3150, которая для игр явно не предназначена. Не было замечено и каких – либо проблем в работе с Windows 7.
Подводя итог, нужно попробовать ответить на вопрос, заданный в начале статьи. Итак, относится ли Max Payne 2: The Fall of Max Payne к категории нестареющих игр, каковой является первая часть? И ответом будет – да! Почему? Да потому, что здесь есть крепкий, интересный сюжет, непередаваемая атмосфера, но самое главное – ЖИВЫЕ герои. Да — да, создателям удалось вдохнуть жизнь в бездушные полигоны на экране. Благодаря этому веришь в то, что происходит на экране, веришь комиксам и диалогам. А большего и не надо.





Mafia 2 - Обзор и видео игры


Мафия 2 — это замечательное продолжение всем известной гангстерской лини игр. Нам опять предстоит с головой погрузиться  в интригующий и опасный мир, в котором крутые перегоны на машинах и где за каждым углом нас ожидает перестрелка.

Главный герой новой истории — Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия — единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером.
Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь «крутых парней» не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах…


Для «Мафии» разработан специальный движок, что позволяет авторам воплотить все их смелые фантазии и идеи. Классические элементы, перестрелки, драки, и вся гангстерская жизнь, описана в игре с большим размахом. Теперь главный герой будет гулять не по нескольким кварталам, а в поистине безграничном мире. В первой части сюжет был настолько ярким, что игроки переигрывали «мафию» по 8 раз, но во второй части, сюжет стал ещё более реалистичный и насыщенный, плюс яркие достоверные образы, — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит.
Захватывающие автомобильные погони, жестокие драки и отчаянные перестрелки — комбинация этих элементов обеспечивает насыщенный и разнообразный геймплей.
Благодаря новейшему графическому движку Illusion Engine™ игроки смогут исследовать огромный мир, не тратя время на ожидание очередной загрузки: прогуляться по живописным улицам города Эмпайр-Бэй, площадь которого составит более 25 квадратных километров, или же зайти внутрь зданий и полюбоваться детально проработанными интерьерами.
Автомобили, реклама, одежда — все приметы американского быта 1940-50-х годов, воссозданные с максимальной точностью, со временем меняются в игре в соответствии с историческими реалиями.
Подборка лучших музыкальных композиций середины XX века поможет полностью погрузиться в атмосферу американского золотого века.


И наверно многие кто не играл в эту игру будут думать что она похожа сюжетом на всем известную гта, но уверую вас это не так, поиграв вы в сами в этом убедитесь.


пятница, 23 марта 2012 г.

Tera Online – одна из многих онлайн игр.


Вступление
Tera Online – одна из многих онлайн игр, но если вы начнете её играть то поймете что она многим отличается, например отличной графикой и красивыми эффектами скилов. Прокачка в игре довольно лёгкая, и у вас, скорее всего, никогда не закончатся квесты. Благодаря инновационной боевой и «non-target-системам» Tera Online может стать для многих весьма привлекательной игрой. Сюжетные миссии иногда могут доставить вам массу хлопот, но в то же время они не настолько сложны, как подземелья для игроков максимального уровня. Большинство монстров, которых вы встретите, и локаций, в которых вы побываете, обладают своими уникальными особенностями. Я переиграл множество игр, но пока ещё я не встретил ни одного монстра или локации знакомых мне по другим проектам.


Геймплей игры
Начать играть и изучить азы в Tera Online очень просто. Геймплей не такой уж и сложный и он предлагает замечательную возможность для смены антуража для тех, кто устал от стандартных point-and-click MMORPG. В игре присутствует много монстров, поэтому время гринда или выполнение заданий в одной и той же зоне ограничится двумя-тремя уровнями. Но если вы хотите прокачать персонажа быстро и эффективно, то главное для вас – это найти хороший гринд-спот с повторяющимся квестом. Все ключевые клавишы, команды, меню, панели быстрого доступа и т.п. могут быть переназначены. Если вам не нравится использовать для передвижения стандартные WASD, то вы можете использовать другие клавиши для этой цели. Если вам не нравится, что атака повешена на левую кнопку мыши, вы можете запросто назначить другой вариант с помощью меню «Опции» или просто поменять расположение иконки обычной атаки на панели быстрого доступа. Графическое исполнение монстров в игре в большей степени не подвергается повторной обработке, поэтому вам никогда не наскучит сражаться с одним и тем же монстром снова и снова. Даже не смотря на то, что модели монстров повторяются, их текстуры очень сильно отличаются друг от друга. Вы даже не заметите, что сражаетесь с тем же монстром, пока не увидите как он реагирует.


Если сравнить геймплей в Tera Online с другими играми, то, на мой взгляд, это своего рода смесь «Continent of the Ninth» и «Mabinogi Heroes» с открытым миром. Количество используемых навыков в игре весьма ограничено, если сравнивать со спамом умений в «Continent of the Ninth», но в то же время ограничения не настолько жёсткие, что вам приходится использовать лишь левую и правую кнопки мыши, как это было в «Mabinogi Heroes». Главное недоразумение, связанное с Tera Online – это наличие хит-боксов. В отличие от других экшен RPG, ни один из боссов или простых монстров в этой игре не имеет специальных хит-боксов, в которые вам необходимо целиться в поисках уязвимых мест. Как я уже говорил ранее, когда дело доходит до нацеливания -Tera Online «поворачивается к игроку передом». Всё, что от вас требуется – это навести перекрестие на монстра, неважно на руку или ногу, и ваши атаки попадут в цель.

 
Некоторые игроки считают, что конкретный класс у конкретной расы обладает невероятными преимуществами. Некоторые расы хорошо подходят для отдельных классов, но особых преимуществ не наблюдается, именно поэтому я выбрал Elin Lancer. Ведь всегда забавно держать на себе монстров, которые могут быть вдесятеро выше вас. К тому же я попытался настроить её внешний вид таким образом, чтобы она походила на логотип моего сайта! Она прелестна, не правда ли? Тем не менее, если вы хотите танковать – ваш выбор Lancer или Warrior. В долгие походы предпочтительнее брать Lancer-a, по крайней мере, пока Warrior не получит дополнительных баффов. Либо так и есть, либо я просто еще не встречал разбирающихся в своем классе игроков. Пальму первенства по нанесению урона делят между собой Sorcerer и Berserker, за ними по пятам следуют Archer и Slayer. Лучший лекарь – это Priest, но Mystic обладает обширным арсеналом фишек, которые могут пригодиться группе. Оба класса поддержки могут эффективно исцелять, и любой из них легко найдёт себе место в группе для похода в инстансы.






Warhammer 40000: Dawn of War - краткий обзор и видео игры.


Действие игры разворачивается во вселенной Warhammer 40,000, на планете Тартарус (англ. Tartarus). В распоряжении игрока в режиме кампании находится армия Ордена Кровавых Воронов Космического десанта, в режиме «схватки» также доступны армии эльдаров, орков, и космических десантников хаоса. По сюжету, главным врагом игрока изначально являются орки, позже наступает понимание, что на самом деле во всем виноваты космодесантники Хаоса. Габриэль Ангелос, командир космодесанта, в результате кровопролитных боев предается своим другом-псиоником, который возжаждал получения мистического артефакта Хаоса — Маледиктума. В результате, Маледиктум попадает в лапы зла, и чернокнижник Синдри, предав своего господина лорда Баала, использует камень чтобы обратиться в Принца Демонов. 


Габриэль получает от Инквизитора Тота легендарный Молот Демонов, и, собрав остатки своих войск, а также объединившись с эльдарами бросает вызов огромной армии Хаоса. Кровавая битва кончается тем, что Габриэль убивает Принца Демонов и получает Маледиктум. Инквизитор призывает Габриэля уничтожить камень, но Видящая эльдаров говорит, что этим они совершат огромное зло, и убеждает Габриэля отдать камень ей. Ангелос стоит на перепутье: но в конце концов наносит по Маледиктуму мощный удар, уничтожив камень. Видящая говорит, что этим они обрекли всю Вселенную на страшную кару, между космодесантом и эльдарами вновь вспыхивает вражда, Тартарус вот-вот будет окончательно погружен в Преисподнюю, так что силы людей и эльдаров расходятся по своим кораблям. Перед уходом, Габриэль встретился с могущественным демоном, который был заточен в Маледиктуме. Космодесантник понимает, какую ошибку совершил. Демон освобожден, и он утверждает, что уничтожил бы их всех прямо сейчас, но он благодарен Ангелосу за подаренную им свободу, и говорит, что они еще встретятся — после чего, исчезает. Габриэль спасается бегством.



Вот видео с неплохим показом данной игры, где вы сами убедитесь в отличной графике и задумке создателей.



вторник, 20 марта 2012 г.

Prototype 2 - продолжение, вторая часть. Обзор и видео


 Кажется, только вчера вышла первая часть этой игры, не успели мы отойти от впечатлений после её прохождения и вот создатели радуют нас уже второй частью. Задумка первой части получилась очень смелая и достаточно интересная, а вот реализация не удачная. Унылые однообразные бои, ужасный сюжет, все диалоги скомканы в одну большую кашу. Остаётся лишь бегать по городу и убивать врагов, но это быстро надоедает. В общем, игра получилась средненькая, а, вот вторая часть обещает поднять серию на новый более высокий уровень.
Механика игры почти не изменилась, но что касается постановки то тут все на высшем уровне. Экшена в игре столько, что хватило бы на несколько Call of Duty. Только в заставке нас пытались задавить 20 метровым монстром, потом на голову упали два вертолёта, и напоследок на главного героя падает часть небоскрёба. А в перерывах между падениями небоскрёбов и вертолетов, главного героя пытаются завалить военные и мутанты. 
 В Prototype 2 сменился и главный герой. Алекс Мерсер – главный герой первой части был понижен до персонажа второго плана. Главную роль получил десантник, ветеран ближнего Востока по имени Джеймс Хеллер, который лично хочет поквитаться с Мерсером за смерть своей семьи. После роковой встречи в переулке Алекс Мерсер заражает Хеллера и превращает в своё подобие. Естественно он сделал это не случайно, Мерсер вообще, нечего не делает случайно. Он затеял какую-то хитроумную игру.

    
В отличие от первой части в Prototype 2 появилась возможность обучения, эта возможность пришлась как раз кстати. Так как во второй части реализована серьёзная система прокачки и дерево скилов. Эти умения надо умело распределить по основным клавишам. С первого взгляда, кажется, что игровая механика почти не изменилась. Как и раньше в игре существует три зоны заражения. Зелёная зона там вроде нет заражения и более или менее спокойно. В жёлтой зоне только вспыхивает очаг заражения, между прочим именно в этой зоне появляется новый сверхчеловек — Джеймс Хеллер. Ну, наконец, красная зона, это самое опасное место здесь обитает большинство мутантов, а еще тут можно встретить Алекса Мерсера.
Если посмотреть на Prototype 2 более детально, можно найти множество интересных моментов. Например, вы можете подойти к прохожему взять его за горло, вдарить ему по голове своим гигантским кулаком-молотом, и вот, перед вами живая бомба, которая бегает и орёт, а через несколько секунд от неё нечего не остаётся, кроме дырки в асфальте и шлейфа из кишок. Ну, или такой пример, Вы можете убить какого-нибудь солдата принять его облик и спокойно пройти в запретную зону. Конечно, эти трюки выполнять не обязательно, для успешного прохождения игры необходимо владеть несколькими приёмами и уметь сбивать вертолёт ногой. 


 Подводя итог, что мы имеем? Разработчики попытались привнести в Prototype 2 всё самое лучшее из первой части. У игры появился сюжет, если судить по видео ролику достаточно интересный сюжет. Игровой процесс стал на много более динамичным и захватывающим. Сейчас разработчики вносят небольшие изменения в сюжет и добавляют голливудские сцены в игру. В общем, у этой игры есть все шансы стать не просто продолжением неплохой игры, но и одной из лучших игр – этого года. 




понедельник, 19 марта 2012 г.

Mass Effect 3 (Массовый эффект 3) Детальный обзор, Видео.

Содержание
Mass Effect 3 (Массовый эффект 3) — Можно по праву считать одну их современных игр, так как события происходят в далеком будущем, вместо простых автоматов и пистолетов там лазерные "пушки", а так же много различных роботов.   Mass Effect 3 завершающая часть фантастической трилогии от BioWare, повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия». Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки, магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард (или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные беседы или крутит романы с товарищами.
 С сюжетной точки зрения, Mass Effect — ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии — особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.

Как вы помните, в первой части Шепард сражался в основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим разумом овладел жнец — исполинский, разумный и очень злой корабль, первый вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали «коллекционеры» — искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.
 Третья часть сразу же поднимает ставки — жнецы явились массово, и на наших глазах спустившиеся с неба корабли уничтожают земную цивилизацию. Другим расам, дружественным и враждебным, тоже приходится туго. Катастрофа разворачивается по всей галактике. Обитающие на отшибе батарианцы уже уничтожены, милитаристы-турианцы с их самым мощным флотом терпят полный разгром, беженцы наполняют столицу галактики — пятикилометровую станцию Цитадель.

   
Мальчик и тьма
Общий тон сильно изменился. Если раньше он был оптимистичным, то сейчас в нем прорезались совсем другие ноты — во всей галактике царит атмосфера обреченности. Новые сценаристы оказались весьма кровожадными — целые миры гибнут налево и направо, почти в духе «Гипериона» Дэна Симмонса. Мрак и пессимизм нагнетается стандартными приемами — мрачная музыка, гибнущие соратники, тяжелые сны с мертвыми детьми. Художники подливают красок в общую картину: повсюду хаос и разруха, и даже на «Нормандии» не уйти от этой атмосферы: на жилой палубе корабля стоит мемориал погибшим членам команды, а в освещении коридоров преобладают красный и оранжевый цвета.


Геймплей по большей части остался прежним. Из игры напрочь пропали хакерские головоломки, и по ним едва ли будут скучать — они лишь замедляли действие. Разработчики убрали еще и занудную охоту за ресурсами. Правда, оставили не менее утомительную охоту за артефактами, с периодическим сбеганием от налетевших в систему кораблей-жнецов. Хорошо еще, что побочные квесты разыскивать по планетам уже не нужно — они даются в диалогах, а все указатели тут же появляются на карте.

Система развития героев снова была переработана. Как и прежде, в нашем распоряжении несколько умений, в которые можно вкладывать получаемые с уровнями очки. Однако ж комплект умений и классов просто не узнать, да и выбор из двух вариантов дается уже не единожды, а трижды. Кроме роста в уровне, усилить героя могут найденные на терминалах результаты исследований. Поговорив же по душам с подчиненными, мы получим возможность выбрать один из дополнительных навыков, которые можно менять по вкусу — правда, только на «Нормандии», перед боем.






пятница, 16 марта 2012 г.

The Elder Scrolls III Morrowind - Очередная новинка.


Думаю многие поклонники игры The Elder Scrolls с нетерпениям ждали когда же выйдет следующая серия этой замечательной игры, и наконецто мы даждались, название новой версии – Morrowind. Это одна из культовых компьютерных ролевых игр, которую можно отнести к жанру фэнтези. Morrowind - уже третья по счету игра из ролевой серии The Elder Scrolls, новая версия разработана компанией Bethesda Softworks, ими были так же созданы игры среди каких: Аrena и Daggerfall. Наверняка кто хоть раз поиграл Morrowind, будет поражен потрясающей «атмосферностью» этой замечательной игры, внутри игры мир отличается просто огромным размером и открытостью, а также полностью оригинальными флорой и фауной, культурой, религиями и историей. В данной игре не наблюдается никаких ограничений при прохождении игры, кроме убийства основных сюжетных персонажей (а убивать можно практически всё что движется). Наш герой может легко перемещаться по любым местам на карте, и общаться со всеми NPC. Помимо этого, он может вступить во все организации одновременно, и даже стать вампиром, что дает возможность неоднократно проходить игру выбирая разные ланки развития. Задания можно делать как все сразу, так и по одному. После выполнения финального квеста, игра на этом не заканчивается, и можно продолжать свой путь дальше, открывая новые возможности игры. В игре пресудствует сильный игровой движок с помощью какого можно перемещаться по миру даже  замечая переходов между локациями. 





Загрузки локаций будут только при входе в помещения и выходе из них. Сюжет игры завязан на том, что главный герой, потерявший память, должен обрести и себя и победить древнего и злого бога Дагот Ура. Приходит в себя герой на галере, в качестве пленника. По прибытию на берег его освобождают и направляют с пакетом секретных документов в город Балмору. С этого момента игрок обретает полную свободу и может как слепо следовать сюжету, так и действовать на свой страх и риск. Ведь он сможет стать секретным агентом, воином, торговцем, вором и даже наемным убийцей... Все будет зависеть только от Вашего выбора! При создании персонажа можно выбрать пол, расу (доступно 10 уникальных рас), его класс, знак, под которым персонаж родился, и уникальную внешность. Все навыки персонажа растут при их активном использовании. Кроме этого, растут и характеристики героя. Также повысить навыки возможно, получая награды за выполнение некоторых квестов. 




Ещё одна хорошая новость, если игроку надоест игра и он захочет ее изменить, то к его услугам есть редактор TES Construction Set, который позволяет редактировать сюжет игры, им очень легко пользоваться, каждый начинающий игрок легко в нем разберется.



понедельник, 12 марта 2012 г.

Dear Esther - Для любителей побродить


Многие поклонники этой игры наверняка знают, что первый релиз Dear Esther, в то время это была ещё бесплатная модификации для Half-Life 2, состоялся 29 июля 2008 года. Главным директором, а так же автором сюжета выступил преподаватель Портсмутского университета Дэн Пинчбэк, который возлагал работу над научным проектом студентам, а композитор этого замечательного проекта была Джессика Кэрри, она прилично долгое время сотрудничала с Дэном, ею была написана музыка. Не мало было отрицательной критики насчет дизайна уровней, но не смотря на это, игра стала обладателем наград, и получила много хороших отзывов.


Можно не удивляться, что в Valve заинтересовались, не смотря на то что это был независимый проект. Нужно подметить, что в 2009 году произошел запуск роботы  над ремейком — эту роботу поручили профессиональному дизайнеру по  уровнях Роберту Бриско,  он же бывший сотрудник известной компании DICE. Основываясь на концепт-артах художника Бена Эндрюса, Бриско занялся разработкой уровней, они должны были раскрыть весь потенциал «Эстер». Пинчбэк расширил историю, а Джессика Кэрри опять занялась написанием музыки для проекта. И в 2012 году, на прилавках магазинов, и различных сервисах появилась эта игра, окупивши свою разработку буквально в первые 6 часов, было продано 16 тысяч копий.


Недостатком является то что, мы абсолютно никак не можем повлиять на окружающий мир, то есть не можем ничего подбирать или выбрасывать, у игрока даже нет сумки. Нужно сказать ещё, что из всего инструментария — есть четыре клавиши WASD.  И на этой комбинации нам  нужно начинать своё осторожное путешествие по миру. Дойдя по дороге до одной нужной точки — наш герой вслух поделился воспоминаниями из прошлого. Добрались до пещеры — услышим ещё одно. Двигаясь по острову из главы в главу (всего их имеется четыре главы), мы как будто собираем головоломку, это делает игру ещё захватывающею. В начале монолога нашего героя, кажется хорошим дополнением к игровому процессу. Наша главная задача — не то чтоб дойти до вышки, которая всё время маячит перед глазами, а нужно понять, что же всё-таки произошло с обитателем острова? к тому же единственным, а так же какие внутренние демоны привели его в это мистическое место?



воскресенье, 11 марта 2012 г.

Assassin's Creed Откровения - Для любителей экшена


Спешу порадовать с очередным выпуском грандиозной игры Assassin’s Creed, история этой прекрасной игры начинается точно на том же месте, где закончилась предыдущая часть игры, этот поступок придаст ещё больший интерес для прохождения. Как мы помним Дезмонд натворил много дел, и теперь он лежит без сознания, разум его покинул и бродит по известной зоне Анимуса, он иногда заглядывает в XVI век к Эцио Аудиторе. Ему уже за пятьдесят лет, прохожие люди называют его дедушкой, что является логичным. Но он узнаёт, что в Константинополе находятся ключи от неизвестного сокровища Масиафа, Эцио двигается в дорогу, в гости к стамбульским тамплиерам. Старый дед еще задаст всем жару, можете не сомневаться!



Город без лица

В какие только города не заносила судьба героев серии Assassin’s Creed! Мы бывали в Акре, в Риме, в Венеции и Флоренции и еще во множестве исторических мест. Теперь тайны ассасинов привели нас в Турцию.

Константинополь, позднее переименованный турками в Стамбул, — город, где смешались традиции старой Византии и нового оттоманского порядка. По улочкам вполне европейской архитектуры идут женщины в никабах; в переулках, превращенных в базар, слышна сбивчивая турецкая речь. «Айбэт, айбэт», — говорят покупатели, рассматривая ковры и шелка. Но в сравнении с Римом, Венецией и Флоренцией игровой Константинополь выглядит безлико — не помогают даже старательно воспроизведенные достопримечательности вроде дворца Топкапы, собора Святой Софии или башни Галаты. Слишком уж тут тесно. Нет простора и красивых панорам. Дома и улочки, улочки и дома повторяются и повторяются — каждый раз приходится искать паромщиков, чтобы в десятый раз подряд пересекать залив Золотой Рог.




Но здесь, под величественными соборами и минаретами, мало что изменилось. Константинополь сделан по старым лекалам «Братства», и любой опытный ассасин сразу же почувствует себя как дома. Под обновленным лицом скрывается старый геймплей, и «Откровения» мало чем отличаются от «Братства». Возможно, разработчики, понимая это, решили поменять внешность героев. Альтаир, Дезмонд, Эцио — все они получили новые лица, к которым придется привыкать. Дезмонд присутствует в игре лишь виртуально. Он гуляет по глубинам «Анимуса», и его внешность — лишь иллюзия. А Альтаир и Эцио просто сильно постарели.




Пиротехника на службе у ассасина

Давать Эцио новые способности разработчики не стали, что компенсировали новыми техническими приспособлениями. Под правым рукавом вместо клинка спрятан крюк, который очень неплох и в бою, и при покорении высот. Правда, протянутых над крышами Константинополя веревок оказалось маловато: очень редко Эцио попадается попутная, которую можно зацепить и тенью проскользнуть над головами противников. А вот при покорении стен крюк очень полезен: и стены с ним легче брать, и при дальних прыжках он часто выручает.



суббота, 10 марта 2012 г.

Мир Lineage II.


Мир Lineage II.
Хочу поделится с Вами своими мыслями о всем известной нам игрой, занимающей первые позиции в мире MMORPG, это Lineage II. Её можно праву считать одной из лучших игр в плане графического исполнения.  Игровой движок тут используется Unreal Engine версии 2.0., что придаёт этой игре ещё больше реальности, а это думаю то к чему многие стремлятся.
Здесь нет ограничения в выборе персонажа, и его не предопределяет принадлежность к стороне глобального внутриигрового конфликта, как можно наблюдать в RF Online а так же войны Орды и Альянса в World of Warcraft. Спешу порадовать что в данной игре существует введённый в дополнении Chronicle 3: Rise of Darkness, это глобальный ивент «Семь печатей» (англ. Seven Signs), который даёт выбор стать за одну из сторон, это может быть свет или тьма, но это не значит что если вы выбрали свет то за тьму уже не сможем стать, выбор можно делать в каждом цикле ивента, то есть через 7 дней

   
Хорошая новость состоит в том что на любой учётной записи (англ. account) можно создать от 1 до 7 персонажей на любом сервере где б Вы не начали своё путешествие в этом прекрасном мире Lineage II , ещё одна особенность состоит в том что Вы сами настраиваете своего персонажа по вкусу, что даёт индивидуальность каждому игроку. Но модификация определяющих характеристик персонажа (ловкости, силы, интеллекта и др.) при создании персонажа не возможна , но не огорчайтесь, я бы сказал что это плюс чем минус, так как все игроки будут равные в своей силе, а это не мало важно.
  

    Тем кому больше нравиться сражаться с монстрами так званими «мобами»,   PvE в игре представляет неограниченный интерес для многих игроков ввиду его неповторяемости, каждый найдёт себе занятия по вкусу. А кому больше всё же нравится доказывать что Он лучше всех в плане боя в этой игре предоставлена отличная система PvP.


В данной игре не наблюдается сильного превосходства  над другим расами, почти всё будет зависит от уровня персонажа, то есть показатель его опыта, а так же от того как именно одет Ваш персонаж, что тоже не мало важно. В связи с последними обновлениями  возросла роль свитков и зелий, предметов которые существенно облегчают игру. А так же с всего арсенала персонажей, в PvP системе некоторые классы имеют оглушительное «стан» преимущество над другими рассами. К примеру лучникам  и магам  в PvP нет равных по силе, а танки и поддерживающие классы немного слабее выше сказанных класов. Но опять таки, создатели Lineage II не оставили это разногласие без 
своего зоркого внимания, и по этому выпустили обновление в котором этот баланс уже равномерен ко всем классам. 


пятница, 9 марта 2012 г.

World of Warcraft - Одна из лучших Online игр


Хочу предоставить Вам гру которая уже не в первый год  не хочет покидать первые позиции разных игровых рейтингов это всеми нами известна игра World of Warcraft. Она продолжает приносить не тысячи, а   миллионы создателям Blizzard Entertainment и  продолжает завоевывать всё новых и новых поклонников этой замечательной игры. Проект World of Warcraft оказался на столько удачным, что сразу не дал шанса в бородьбе таких гигантов, как Lineage 2 и  Everquest 2 и многие другие игры этого жанра, а их не очень мало на сегодняшний день. В чём залог успеха, наверно спросите вы? Именно это мы сейчас и узнаем.


События которые описываются в сюжете, разворачиваются спустя 4 года, после выпуска стратегии Warcraft III: Reign of Chaos. Противоборствующие стороны, а их есть две уже пришли в себя после войны большого масштаба, все кто обитал в данных городах обьеденились  что бы заного отстроить свои дома и города, замки, выжженная территория  впитала много крови героев, и наконецто Azeroth вновь расцвел,и как и прежде, оказался перед началом новой масштабной войны. И тут ничего не поделаешь - война, она никогда не меняется.
В данной игре пресудствует хорошая квестовая составляющая. Хорошая подборка оригинальных и красивых историй для индивидуального прохождения, а так же для прохождения в парти ( группа человек).


World of Warcraft с визуальной точки держится достойно. Правда , можно немного упрекнуть графику игры за некоторую «мультяшность». Но это не настолько минус как плюс, учитывая очень хорошую проработку игровых территорий, и всего мира в целом. Каждая игровая зона оформлена очень красиво и индивидуально, люди приложили не мало сил и фантазий чтоб построить настолько красивый мир. Ещё можно похвалить и музыкальное сопровождение в игре  – а это три десятка качественных, приятных на слух, вписывающихся в игровой процесс музыкальных композиций – в каждой локации есть своя личная мелодия.


Вот мы и раскрыли историю этой прекрасной игры World of Warcraft, обладая привлекательным геймплеем, хорошо проработанным игровым миром, неплохой системой ролей, хорошей подборкой квестов, приятной графикой и что радует, требует эта игра низкие показатели системных требований.  


Gothic 2 - Для любителей странствий.


Вступление:

Рассмотрим более детально игру Gothic 2, она подойдет любителям странствий и не только. После падения барьера, почти все сбежали от туда, и вмести с этим незаметно вырвалась опасность для Хориниса. Поставки в этот миг прекратились для короля, и он решил послать в «Долину рудников» некого лорда Хагена, и большое количество паладинов (около ста) что бы  они охраняли, и чтоб была возможность восстановить прежнюю власть над «рудными залежами». В то время когда наш главный герой одержал победу над спящим демоном, случается обвал и его завалило камнями. Ксардес  он же некромант, вытащил  нашего героя от туда, но мы слабы и весь наш опыт и сила теряется. Нам предстоит начать игру в башне Ксардеса которая расположена на острове Хоринес.


Сюжет игры.

Наш главный герой узнает от Ксардеса что над нами опять нависла угроза, мы узнаём что в «Долине рудников» появляются драконы, и лишь глаз Иноса может нам помочь в боротьбе против этих ужасных монстров. Нам предстоит  отправится  к Лорду Хагену, который является лидером  паладинов. Но попасть к нему мы можем  только если вступим в одну из гильдий. После того как мы вступили в гильдию, мы можем идти к Лорду Хагену. После того как он нас выслушает,  скажет что давно не получал вестей из «Долины рудников», и попросит что бы мы ему помогли. И нам дают разрешение что бы  могли без проблем забрать глаз Иноса, придя в монастырь мы узнаем что глаз Иноса похищен. Нам предстоит преследовать вора и когда глаз Иноса окажется у нас, мы узнаем что он к сожалению  разбит, когда об этой трагедии узнают в монастыре, они хотят сделать некий обряд, но для его проведения нам понадобятся маги со всех трёх богов. После того как мы собираем магов, им каким то удивительным образом  удаётся восстановить глаз Иноса. После этого нам надо отправиться  в «Долину рудников», которую не узнать после первой части.


К большому сожалению она превратилась в неописуемый хаос, могучие орки взяли под свою власть долину и удерживают в осаде замок. Когда нам надо прийти к Гаронду, он нам скажет  что замку угрожают великие драконы, и что он не получает вестей из рудников. И просит нашей помощи, чтоб мы передали письмо Лорду Хагену. Мы идем, и благодаря глазу Иноса, убиваем всех драконов, от них мы узнаем о неком острове. После этого мы возвращаемся к Лорду Хагену, и отдаём ему письмо которое нам поручили передать. В это время Ксардес бесследно исчезает, оставив нам маленькую подсказку о какой то книжки . Мы находим эту книжку, и нам нужно собрать свою команду. После мы отправляемся на  выше сказанный остров, где убиваем главного дракона, после чего  появляется Ксардес, и забирает его силу и на этом месте игра заканчивается.




King Arthur 2 The Role-Playing Wargame - Отважная стратегия.


Во второй части King Arthur 2 нам снова предстоит перевоплотится в мифического британского вождя. Как нам известно, Артур в первой части расправился с нечестью из самой преисподней, которые угрожали всему живому. Королеве Моргауза, единоутробной сестре короля бриттов, припало по вкусу имущество своего брата, и чтобы захватить его она выпустила из заточения демонических монстров. Те благодарно принялись стирать с лица земли все, за что бился Артур, и превратили города в развалины, а леса — в пустоши.



Странствия по игре начинаются с уже известной нам картины: в главного героя есть большой и красивый замок, который можно и нужно улучшать и нанимать в нем солдат для работы. Вокруг нашего замка — чужая территория. Цель игры состоим в том, чтоб завоевывать новые территории и нанимать на службу новых солдат. С солдатами нужно немало повозится, развивать навыки, отправлять на выполнение различных миссий, но и не забывать о личной жизни, её им тоже предстоит улучшать, подыскивая умных и красивых жен. Путешествия по игре происходят в пошаговом режиме как в «Героях меча и магии», то есть — один ход равен одному сезону, и нужно заметить что зимой, как и прежде, герой передвигаться не может.



             Нужно отметить что режим игры с первой части игры не изменился, он как был так и остался - Макростратегический. Нам всё ещё нужно изучать технологии, которые помогают получать доступ к новым видам войск, а так же необходимо принимать новые законы, которые будут уменьшать налоги и обеспечивать жителям безопасность и пищу. 






четверг, 8 марта 2012 г.

Star Wars: The Old Republic - Звездные войны.


Многие согласятся что глупо было ждать от теперешней компании Bioware чего-то нового, нежели ее коронной ролевой структуры в стиле Mass Effect или Dragon Age. Джедайские мечи? Да хоть топоры! Главным в кажой игре, и эта игра не стала исключениям — не орудия убийства, а диалоговая система и реалистичность игрового мира, и конечно же квестовой и PvP системой.

Star Wars: The Old Republic — вполне подойдёт любителям боевых ролевых игр, она снабженная кооперативным режимом на тысячи персон. А так же в ней пресудствуют признаки MMO. И местами они очень даже неплохие.

В одно прекрасное время, пока проект ешё зарождался и скрывал завесой тайны, были слухи, что в недрах прославленной компании-разработчика изготовляется новая Knights of the Old Republic. Потом эту завесу сняли. Реакция была предсказуемая. «Как, они строгают банальную онлайновую гриндилку на пепле нашей мечты о продолжении KotOR?! Да что ж они!..»

К большому удивлению они выпустили одну из лучших онлайновых ролевых игр современности, во многих планазх ставшую идейным последователем KOTOR. Что-то такое, что удевит застоявшийся жанр, и своей обожженной тушкой проложит траекторию нового витка развития онлайновых игр.



При первом старте игры, игроки должны выбрать одну из сторон, а именно: добрую, причинять ли добро во имя Республики или же злую, пропагандировать всегалактический тоталитаризм от лица Империи. У каждой стороны — по четыре класса. Различие у всех классов очень заметное, но при этом почти дублируются у обеих фракций. Например, имперский охотник за головами умеет точно то же, что и республиканский штурмовик. Различить их только можно по паре топовых умений, а так же по внешности и сюжетной линии. Не очень приятная новость что разработчики мало вложили на принципиально разные восемь классов вместо четырех — это остаётся загадкой.




воскресенье, 4 марта 2012 г.

Gotham City Impostors - Бэтмен



В темном рыцаре Кристофера Нолана была большая бригада подражателей, выдающих себя за Бэтмена. Они, как и сам бэтмен хотели быть героями и ловить плохих «дядей», но на деле только путались под ногами у главного героя. Бэтмену они надоели и он решил их поймать, после чего связал этих подражателей, один из них непонимающе закричал: «В чем разница между тобой и мной?!» В ответ услышал: «Я не ношу хоккейную защиту».

Сетевой шутер Gotham City Impostors очень любит использовать хоккейную защиту, и в заклучается главная проблема. Он скорее напоминает пародию на мультиплеер Modern Warfare 3, чем по-настоящему оригинальный проект.



Бэтменцы vs. Клоуны
Лицами Gotham City Impostors выступают 2 банды: «бэтменцы» и «клоуны». Первые назвали себя так же, как в «Темном рыцаре», и косплеят Бэтмена, а вторые, как не странно, фанатеют от безумца Джокера. Фрики сражаются друг против друга на улицах Готэм-сити, который вобрал в себя стиль: мрачный город превратился в разноцветный полигон с ловушками,  батутами и трамплинами.



При всем большом потенциале, игра немного страдает дефицитом вещей которые могут понадобится в процессе игры: разработчики создали пять карт, три сетевых режима и пятерку отредактированных классов персонажей из Modern Warfare 3. Знакомьтесь: штурмовик с усредненными параметрами, шустрый разведчик на роликовых коньках, медик с лечащим мегафоном а так же снайпер с луком. Выделиться удалось только защитнику — здоровяк с бычьим запасом здоровья и личным планером. Но он не просто летает, он умеет пикировать на врага, выставив вперед кулак, этот стиль немного напоминает Супермена. Многим противникам достаточно одного такого удара, чтобы сразу отправится в нокаут.




Деление на классы, актуально только в первые часы — на пятом уровне разрешат собрать собственный класс, настроив его под личный стиль игры. Вариантов много: в магазине героя можно вооружить по своему вкусу, выбрать ему голос и даже телосложение, которое влияет на три базовых параметра: скорость бега, рукопашный бой и количество здоровья. Большинство вещей покупаются за игровую валюту, но премиум-контент, вроде эксклюзивных карточек игроков и маскотов, продается за вполне реальные деньги — как в Team Fortress 2. Странно, но сама игра при этом не бесплатна.



Перестрелки притворщиков
Не большим недостатком является то что одиночной кампании здесь нет, ее замещают обучающие миссии на полигоне бэтменцев, и одиночные забеги по картам, где нужно собирать чекпойнты а так же надо проявить точность в стрельбе по мишеням. Сетевые режимы тоже особо не отличаются. «Командный бой» есть почти в каждом сетевом боевике, «Окуривание» — всего лишь забавное название для обычного «доминирования»: надо захватить две из трех контрольных точек и какое-то время их удерживать.



Приятной новинкой оказался последний режим — «Психологическая война». В ее основе лежит всем известная забава «укради флаг» с некоторыми улучшениями, а именно: нужно захватить батарейку в одной из трех точек, которую необходимо принести к себе на базу и вставить в «Промыватель мозгов», этот прибор можно увидеть в фильме Эдварда Нигмы «Бэтмен навсегда».








Crusader Kings 2 - Для любителей эпохи королей.

            Все «парадоксальные» стратегии если не близнецы, то уж точно братья! Везде мы выбираем страну на карте Европы или мира, «подкручиваем» внутреннюю политику, заключаем союзы и ведем войны. И все-таки каждая инкарнация Europa Universalis отражает определенную эпоху и потому имеет свои особенности. В EU:Rome есть сенат и его интриги, в Victoria 2 — политпартии и международная торговля, в Hearts of Iron — разнообразие военных подразделений, танковые прорывы и «котлы». А Crusader Kings берет множеством средневековых персоналий и их сам-черт-ногу-сломит отношениями.





В средние века бюрократической машины, скрепляющей большое государство, еще не придумали. Зато личным владениям было не счесть — и каждый баронишка на своей кочке мнил себя карликовым Богом-Императором. Его лояльность в отношении более крупного феодала или короля держалась «на честном слове и на одном крыле». Проще говоря — на личных отношениях.



Поэтому вкладка «персонажи» пестрит именами и портретами: у каждой титулованной персоны наличествуют земли, родственники, враги, явные и тайные цели. Землевладельцы дружат и воюют, женятся и заключают союзы. Воплощение игрока в Crusader Kings — тоже персонаж, со своими характеристиками и навыками, предположительно один из европейских монархов. Можно, впрочем, выбрать «скромный» титул герцога или графа и прийти к вершинам власти самому.



Родственники, придворные и вассалы окружают правителя, как паутина муху. Жена родит вам наследников, чтобы было в кого перевоплотиться по ходу игры, — даже короли не живут вечно. Кроме того, удачный династический брак позволит заключить военный союз. Министры выполняют различные миссии: от шпионажа до исследования технологий. Вассалы же всегда готовы разделить нелегкое бремя власти — в Crusader Kings количество провинций под непосредственным управлением ограничено, и часть свежезавоеванной территории сразу придется отдать в их руки.








Еще одна особенность придворных — регулярно приставать к монарху с просьбами разной степени наглости. То какой-то провинциальный барон заявляет, что справится с обязанностями казначея лучше вашего двоюродного племянника; то наследник престола просит подобрать ему невесту познатнее; то министр охраны короны доносит, что один из ваших вассалов готовит покушение на вашу жену (вот интересно, какая ему с этого выгода?). Сообщения от придворных поначалу помогают удержать в памяти дела королевства, но по мере разрастания территории и двора становятся слишком уж назойливыми — эдакий средневековый спам.



Переговоры тоже происходят между персонажами, а не странами, как в Europa Universalis или Victoria. Это позволяет, например, сговориться с вассалом или наследником враждебного короля, хотя возможностей для многоходовых интриг все еще меньше, чем хотелось бы.








Темные века или светлое будущее?



Что нового во втором Crusader Kings по сравнению с оригиналом? Добавлены королевские указы и спецзадания для советников, лучше проработана экономика, перекочевали из Sengoku тайные сговоры. Конечно же, самое заметное изменение — обновленная графика. По меркам «парадоксовских» стратегий, визуальная составляющая Crusader Kings 2 — громадный шаг вперед. Ландшафты уже не режут глаз, портреты персонажей нарисованы с любовью — к тому же внешность меняется с возрастом, в семнадцать и в семьдесят лет один и тот же человек выглядит по-разному. И все же по современным стандартам Crusader Kings 2 с виду все еще... какая-то средневековая.



Многих игроков отпугнет высокая даже по стандартам жанра сложность — и опытным стратегам тут не обойтись без режима обучения. К счастью, интерфейс, который «парадоксы» шлифуют уже десяток с лишком лет, достаточно удобен. Приятным сюрпризом стала музыка: обычно Paradox экономит на озвучке, но некоторые саундтреки Crusader Kings 2 украсили бы и хорошую ролевую игру.