понедельник, 12 марта 2012 г.

Dear Esther - Для любителей побродить


Многие поклонники этой игры наверняка знают, что первый релиз Dear Esther, в то время это была ещё бесплатная модификации для Half-Life 2, состоялся 29 июля 2008 года. Главным директором, а так же автором сюжета выступил преподаватель Портсмутского университета Дэн Пинчбэк, который возлагал работу над научным проектом студентам, а композитор этого замечательного проекта была Джессика Кэрри, она прилично долгое время сотрудничала с Дэном, ею была написана музыка. Не мало было отрицательной критики насчет дизайна уровней, но не смотря на это, игра стала обладателем наград, и получила много хороших отзывов.


Можно не удивляться, что в Valve заинтересовались, не смотря на то что это был независимый проект. Нужно подметить, что в 2009 году произошел запуск роботы  над ремейком — эту роботу поручили профессиональному дизайнеру по  уровнях Роберту Бриско,  он же бывший сотрудник известной компании DICE. Основываясь на концепт-артах художника Бена Эндрюса, Бриско занялся разработкой уровней, они должны были раскрыть весь потенциал «Эстер». Пинчбэк расширил историю, а Джессика Кэрри опять занялась написанием музыки для проекта. И в 2012 году, на прилавках магазинов, и различных сервисах появилась эта игра, окупивши свою разработку буквально в первые 6 часов, было продано 16 тысяч копий.


Недостатком является то что, мы абсолютно никак не можем повлиять на окружающий мир, то есть не можем ничего подбирать или выбрасывать, у игрока даже нет сумки. Нужно сказать ещё, что из всего инструментария — есть четыре клавиши WASD.  И на этой комбинации нам  нужно начинать своё осторожное путешествие по миру. Дойдя по дороге до одной нужной точки — наш герой вслух поделился воспоминаниями из прошлого. Добрались до пещеры — услышим ещё одно. Двигаясь по острову из главы в главу (всего их имеется четыре главы), мы как будто собираем головоломку, это делает игру ещё захватывающею. В начале монолога нашего героя, кажется хорошим дополнением к игровому процессу. Наша главная задача — не то чтоб дойти до вышки, которая всё время маячит перед глазами, а нужно понять, что же всё-таки произошло с обитателем острова? к тому же единственным, а так же какие внутренние демоны привели его в это мистическое место?



Комментариев нет:

Отправить комментарий