суббота, 31 марта 2012 г.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Обзор и видео игры


Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne очередная игра в которой главному персонажу предстоит пережить жизнь главного персонажа игры. Это такой тип компьютерных игр, над которыми время летит очень быстро и не заметно. Они также бодро и с удовольствием играются и проходятся спустя пять, десять, а то и все пятнадцать лет после релиза. Здесь можно вспомнить Duke Nukem, Deus Ex, Fahrenheit, Quake, первые три части Heroes of Might and Magic и еще великое множество других. Наверняка у каждого игрока со стажем есть свой подобный список. Главное здесь совсем другое – все подобные проекты объединяет наличие отличного геймплея, классного сюжета и невероятно крутых и харизматичных героев. К таким, вне всякого сомнения, относится и детектив Макс Пэйн из одноименной культовой игры. И если статус и заслуги первой части сомнений не вызывают, то вот по поводу продолжения, которое носит название Max Payne 2: The Fall of Max Payne, существуют разные мнения. Так имеет ли вторая часть приключений полицейского из Нью – Йорка право и достойна ли жить в памяти, сердцах и на жестких дисках игроков спустя восемь с половиной лет после официального выхода? Попробуем разобраться.


Итак, прошло два года с момента памятных событий на крыше небоскреба Корпорации «Аезир». Макс возвращается к работе полицейского, все обвинения с него сняты – Альфред Уоден сдержал слово. Однако теперь Пэйна преследует тяжелый, гнетущий комплекс вины. Он чувствует себя ответственным за то, что все кто был ему дорог погибли, а он остался жить. Последний выживший. И это мрачное чувство будет преследовать Макса на протяжении всей игры. Но с окончательной гибелью старого мира героя, зарождается нечто новое, нечто совершенно забытое в неумолимом желании отомстить. И имя этой новой странице в жизни Макса – Мона Сакс. Роковая женщина – киллер, мельком возникшая в первой части, в сиквеле занимает одну из ключевых ролей. Наш герой, что уж тут греха таить, влюбляется в Мону, хотя от этого чувство вины начинает его мучать только сильнее. Вообще, эта борьба внутри Макса и внутренний спор нитью проходят через всю игру. С одной стороны – Пэйн чувствует себя предателем, с другой – понимает, что впервые с момента гибели своей семьи ему есть, ради чего жить. И за этой борьбой наблюдать очень интересно. Вечный снегопад сменяется не менее вечным дождем – как отражение состояния героя по сравнению с первой частью. По ходу сюжета выяснится немало новых подробностей относительно старых врагов и друзей. И, конечно, главным подлецом в итоге окажется совсем не тот, на кого думаешь в начале. Вообще, сюжет – это ожидаемо одна из сильнейших составляющих Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Если в первой части Макс являл собой Ангела Смерти, несущего правосудие и возмездие, то во второй – человека, пытающегося найти ответы на сложные вопросы.


С технической стороны игра также не подкачала. Картинка заметно похорошела, а Макс прибавил в полигонах. Самое главное изменение – прототипом для главного героя на сей раз послужил актер Тимоти Гиббз. Хорошо это или плохо? Сложно сказать однозначно. Конечно, пропала фирменная кривая ухмылка и гавайская рубашка, однако новый Макс отлично соответствует своей новой истории. Еще добавили поддержку Havok – предметы научились перемещаться в пространстве согласно законам физики (более или менее), а трупы врагов падают на землю куда более реалистично. В целом, графическая составляющая получилась хорошей и идеально служит атмосфере игры. Приятно и то, что Max Payne 2: The Fall of Max Payne – это вполне посильная ноша даже для нетбука, с GMA 3150, которая для игр явно не предназначена. Не было замечено и каких – либо проблем в работе с Windows 7.
Подводя итог, нужно попробовать ответить на вопрос, заданный в начале статьи. Итак, относится ли Max Payne 2: The Fall of Max Payne к категории нестареющих игр, каковой является первая часть? И ответом будет – да! Почему? Да потому, что здесь есть крепкий, интересный сюжет, непередаваемая атмосфера, но самое главное – ЖИВЫЕ герои. Да — да, создателям удалось вдохнуть жизнь в бездушные полигоны на экране. Благодаря этому веришь в то, что происходит на экране, веришь комиксам и диалогам. А большего и не надо.





Комментариев нет:

Отправить комментарий