Max Payne 2: The
Fall of Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – очередная игра в
которой главному персонажу предстоит пережить жизнь главного персонажа игры. Это такой тип компьютерных игр, над которыми время летит очень быстро и
не заметно. Они также бодро и с удовольствием играются и проходятся спустя
пять, десять, а то и все пятнадцать лет после релиза. Здесь можно вспомнить
Duke Nukem, Deus Ex, Fahrenheit, Quake, первые три части Heroes of Might and
Magic и еще великое множество других. Наверняка у каждого игрока со стажем есть
свой подобный список. Главное здесь совсем другое – все подобные проекты
объединяет наличие отличного геймплея, классного сюжета и невероятно крутых и
харизматичных героев. К таким, вне всякого сомнения, относится и детектив Макс
Пэйн из одноименной культовой игры. И если статус и заслуги первой части
сомнений не вызывают, то вот по поводу продолжения, которое носит название Max
Payne 2: The Fall of Max Payne, существуют разные мнения. Так имеет ли вторая
часть приключений полицейского из Нью – Йорка право и достойна ли жить в
памяти, сердцах и на жестких дисках игроков спустя восемь с половиной лет после
официального выхода? Попробуем разобраться.

Итак, прошло два года с момента памятных событий на
крыше небоскреба Корпорации «Аезир». Макс возвращается к работе полицейского,
все обвинения с него сняты – Альфред Уоден сдержал слово. Однако теперь Пэйна
преследует тяжелый, гнетущий комплекс вины. Он чувствует себя ответственным за
то, что все кто был ему дорог погибли, а он остался жить. Последний выживший. И
это мрачное чувство будет преследовать Макса на протяжении всей игры. Но с
окончательной гибелью старого мира героя, зарождается нечто новое, нечто
совершенно забытое в неумолимом желании отомстить. И имя этой новой странице в
жизни Макса – Мона Сакс. Роковая женщина – киллер, мельком возникшая в первой
части, в сиквеле занимает одну из ключевых ролей. Наш герой, что уж тут греха
таить, влюбляется в Мону, хотя от этого чувство вины начинает его мучать только
сильнее. Вообще, эта борьба внутри Макса и внутренний спор нитью проходят через
всю игру. С одной стороны – Пэйн чувствует себя предателем, с другой –
понимает, что впервые с момента гибели своей семьи ему есть, ради чего жить. И
за этой борьбой наблюдать очень интересно. Вечный снегопад сменяется не менее
вечным дождем – как отражение состояния героя по сравнению с первой частью. По
ходу сюжета выяснится немало новых подробностей относительно старых врагов и
друзей. И, конечно, главным подлецом в итоге окажется совсем не тот, на кого
думаешь в начале. Вообще, сюжет – это ожидаемо одна из сильнейших составляющих
Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Если в первой части Макс являл собой Ангела
Смерти, несущего правосудие и возмездие, то во второй – человека, пытающегося
найти ответы на сложные вопросы.

С технической стороны игра также не подкачала.
Картинка заметно похорошела, а Макс прибавил в полигонах. Самое главное
изменение – прототипом для главного героя на сей раз послужил актер Тимоти Гиббз.
Хорошо это или плохо? Сложно сказать однозначно. Конечно, пропала фирменная
кривая ухмылка и гавайская рубашка, однако новый Макс отлично соответствует
своей новой истории. Еще добавили поддержку Havok – предметы научились
перемещаться в пространстве согласно законам физики (более или менее), а трупы
врагов падают на землю куда более реалистично. В целом, графическая
составляющая получилась хорошей и идеально служит атмосфере игры. Приятно и то,
что Max Payne 2: The Fall of Max Payne – это вполне посильная ноша даже для
нетбука, с GMA 3150, которая для игр явно не предназначена. Не было замечено и
каких – либо проблем в работе с Windows 7.
Подводя итог, нужно попробовать ответить на вопрос,
заданный в начале статьи. Итак, относится ли Max Payne 2: The Fall of Max Payne
к категории нестареющих игр, каковой является первая часть? И ответом будет –
да! Почему? Да потому, что здесь есть крепкий, интересный сюжет, непередаваемая
атмосфера, но самое главное – ЖИВЫЕ герои. Да — да, создателям удалось вдохнуть
жизнь в бездушные полигоны на экране. Благодаря этому веришь в то, что
происходит на экране, веришь комиксам и диалогам. А большего и не надо.

Комментариев нет:
Отправить комментарий