Need for Speed: The Run было сказано уже много слов,
взято не одно интервью. Кажется, что все уже об игре известно. Сюжетная гонка
от побережья к побережью, на движке от Battlefield 3, от создателей семи других
частей NFS. Три года разработки и триумфальное возвращение Black Box.
Но реальность не всегда оказывается такой радужной,
как нам обрисовывают ее разработчики, а некоторым играм лучше вообще оставаться
на бумаге и никогда не попадать на прилавки магазинов. Так было с ужасающим
Duke Nukem Forever, практически тоже самое хочется сказать о новом The Run. И
это не потому, что игра настолько плоха, а потому, что слишком много надежд мы
на нее возлагали. Что ж, поиграем в «разрушителей легенд» и постараемся
объяснить, где реальность расходится с выдуманным миром маркетинга и рекламы.
Сразу вспоминаем самое главное, что разработчики так
рекламируют, хвалят и стараются нам продать – сюжет нового Need for Speed.
Стоит отметить, что он и вправду есть, да вот назвать это связным
повествованием, где есть что-то запоминающееся, просто невозможно. Главный
герой The Run больше всего нам напомнил персонажа Джеки Чана из фильма «Гонки
Пушечное Ядро», так как в титрах он там значится как «водитель Субару». Так и
наш Джек –просто водитель, который под вашим управлением должен пройти порядка
пятидесяти этапов и победить в гонке. Никаких интриг, сахара в бензобаке,
отрезанных тормозных шлангов, злодеев, ничего. Да, временами можно на экране
загрузки прочитать, что сейчас мы будем гоняться с крутым парнем, бывшим
боксером, но все это выглядит так глупо, что даже не смешно. А ведь нам обещали
харизматичных персонажей, какие-то сюжетные повороты, где все это? Нам кажется,
что «водитель Субару» – не то, чего все так ожидали.
Второе, что показывают нам с самого первого трейлера
игры, – интеграция экшн-сцен и QTE в гонку, где наш персонаж прыгает по крышам,
убегает от полиции, выбирается из машины, которая должна попасть под поезд.
Здесь все и вправду здорово, переход от гонок к заставкам, где временами надо
жать какую-то кнопку, очень хорош, но и здесь есть проблема: таких мест
катастрофически мало. То есть вот все, что вы видели в трейлерах, это и есть
все заставки в игре. Не считая маленьких перебивок – Джек смотрит вперед, Джек
пьет воду, Джек недоволен тем, что его обогнали, Джек говорит с телевизором.
Конечно, нам говорили, что экшн-составляющая будет очень маленькая, но что
настолько – мы никак не ожидали.



Наверное, единственное верное решение, которое было не
только принято, но и реализовано на должном уровне – это использование
графического движка Frostbite 2. Уровни получились в игре просто на загляденье.
Здесь, правда, стоит сразу сделать оговорку: не рассчитывайте увидеть трассу
длиной в две тысячи километров, протянувшуюся от одного побережья к другому,
это не Test Drive Unlimited. Вас все так же ждут обычные короткие участки в
десяти различных локациях. Но какие же они красивые! Причем независимо от платформы,
на которой вы играете. Да, на PlayStation 3 дальность прорисовки меньше, чем на
PC, а текстуры на большой скорости не успевают иногда подгружаться, но это все
равно те же самые треки, очень красивые и очень запоминающиеся. И именно они
заставляют вас мириться с отсутствием сюжета, ужасной физикой и тем, что игра
проходится всего за два часа. Ведь эти два часа вы будете ездить не по одним и
тем же унылым кольцам, а фактически совершите турне по всей Америке, причем
только самым красивым ее частям. Сложно описать то, насколько иногда
захватывают дух местные виды, заставляя забыть обо всех проблемах игры, которые
можно перечислять вечно.

Мне не нравится в игре только то что она не идёт на Windows xp.
ОтветитьУдалить