Все «парадоксальные» стратегии если не близнецы, то уж
точно братья! Везде мы выбираем страну на карте Европы или мира, «подкручиваем»
внутреннюю политику, заключаем союзы и ведем войны. И все-таки каждая
инкарнация Europa Universalis отражает определенную эпоху и потому имеет свои
особенности. В EU:Rome есть сенат и его интриги, в Victoria 2 — политпартии и
международная торговля, в Hearts of Iron — разнообразие военных подразделений,
танковые прорывы и «котлы». А Crusader Kings берет множеством средневековых
персоналий и их сам-черт-ногу-сломит отношениями.
В средние века бюрократической машины, скрепляющей
большое государство, еще не придумали. Зато личным владениям было не счесть — и
каждый баронишка на своей кочке мнил себя карликовым Богом-Императором. Его
лояльность в отношении более крупного феодала или короля держалась «на честном
слове и на одном крыле». Проще говоря — на личных отношениях.
Поэтому вкладка «персонажи» пестрит именами и
портретами: у каждой титулованной персоны наличествуют земли, родственники,
враги, явные и тайные цели. Землевладельцы дружат и воюют, женятся и заключают
союзы. Воплощение игрока в Crusader Kings — тоже персонаж, со своими
характеристиками и навыками, предположительно один из европейских монархов.
Можно, впрочем, выбрать «скромный» титул герцога или графа и прийти к вершинам
власти самому.
Родственники, придворные и вассалы окружают правителя,
как паутина муху. Жена родит вам наследников, чтобы было в кого перевоплотиться
по ходу игры, — даже короли не живут вечно. Кроме того, удачный династический
брак позволит заключить военный союз. Министры выполняют различные миссии: от
шпионажа до исследования технологий. Вассалы же всегда готовы разделить
нелегкое бремя власти — в Crusader Kings количество провинций под
непосредственным управлением ограничено, и часть свежезавоеванной территории
сразу придется отдать в их руки.
Еще одна особенность придворных — регулярно приставать
к монарху с просьбами разной степени наглости. То какой-то провинциальный барон
заявляет, что справится с обязанностями казначея лучше вашего двоюродного
племянника; то наследник престола просит подобрать ему невесту познатнее; то
министр охраны короны доносит, что один из ваших вассалов готовит покушение на
вашу жену (вот интересно, какая ему с этого выгода?). Сообщения от придворных
поначалу помогают удержать в памяти дела королевства, но по мере разрастания
территории и двора становятся слишком уж назойливыми — эдакий средневековый
спам.
Переговоры тоже происходят между персонажами, а не
странами, как в Europa Universalis или Victoria. Это позволяет, например,
сговориться с вассалом или наследником враждебного короля, хотя возможностей
для многоходовых интриг все еще меньше, чем хотелось бы.
Темные века или светлое будущее?
Что нового во втором Crusader Kings по сравнению с
оригиналом? Добавлены королевские указы и спецзадания для советников, лучше
проработана экономика, перекочевали из Sengoku тайные сговоры. Конечно же,
самое заметное изменение — обновленная графика. По меркам «парадоксовских»
стратегий, визуальная составляющая Crusader Kings 2 — громадный шаг вперед.
Ландшафты уже не режут глаз, портреты персонажей нарисованы с любовью — к тому
же внешность меняется с возрастом, в семнадцать и в семьдесят лет один и тот же
человек выглядит по-разному. И все же по современным стандартам Crusader Kings
2 с виду все еще... какая-то средневековая.
Многих игроков отпугнет высокая даже по стандартам
жанра сложность — и опытным стратегам тут не обойтись без режима обучения. К
счастью, интерфейс, который «парадоксы» шлифуют уже десяток с лишком лет,
достаточно удобен. Приятным сюрпризом стала музыка: обычно Paradox экономит на
озвучке, но некоторые саундтреки Crusader Kings 2 украсили бы и хорошую ролевую
игру.



Комментариев нет:
Отправить комментарий