суббота, 31 марта 2012 г.

I Am Alive - Обзор и видео игры



I Am Alive - Долгожданный экшен под названием I Am Alive получился еще лучше, чем ожидалось. Начать с того, что в игре есть четкий сюжет, закрученный вокруг того, на что человек сможет пойти, чтобы сохранить свою жизнь. Здесь, в I Am Alive идеально показано, как сытое общество буквально на глазах может превратиться в настоящих дикарей, готовых сожрать друг друга. Цивилизацией тут и не пахнет.

Действие игры разворачивается на просторах нашей планеты, пережившей глобальную катастрофу. Прошедшие здесь землетрясения превратили мегаполис в руины, причем не только материальные, но и духовные. Если ранее был избыток всего – еды, воды и т.д., то теперь ничего не осталось. Все превратилось в мусор, а выжить-то хочется каждому. Какие бриллианты, какое золото? Дайте поесть и попить – вот и все желания жителей некогда богатого и счастливого мира.
Именно здесь и появляется наш главный герой. Он возвращается в свой родной город, где ранее оставил жену и дочь, чтобы найти их, помочь и спасти их от смерти. Его дорога без всех благ цивилизации заняла несколько месяцев, но он все же дошел. К сожалению, вернулся он слишком поздно – ни жены, ни дочери в городе не оказалось, а как следует из записки, их эвакуировали, но кто это сделал, зачем, и куда их увезли – на все эти вопросы ответа у героя нет.


В этот момент разработчики знакомят нас с маленькой девочкой Мией, которая должна выжить любой ценой, так как именно от нее, от будущей матери зависит будущее человечества.
В целом, у разработчиков получилось достаточно реалистично изобразить людей и их чувства. В разрушенном мире каждый хочет выжить, причем невзирая ни на что. Они готовы есть друг друга, убивать, лишь бы сохранить свою жизнь. Изображение этих человеческих качеств, чувств, эмоций просто поражает своей реалистичностью.
Здесь все происходит мгновенно, без раздумий. Если убивают, то сразу же, без предупреждения и долгих разговоров. Если убиваете вы, то делаете это также: не жалеет никого, так как никто не пожалеет вас. Главное – если на вас нападают, проявляться хитрость и смекалку, иначе вы не выживите, а выжить нужно.
Правда, в I Am Alive не все так грустно и мрачно, в игре совершаются и благородные поступки. И таким благородным человеком можете стать именно вы, ведь вокруг полно страдающих: голодные, обессиленные люди мечтают о протянутой руке помощи. Конечно, вы можете и не захотеть бескорыстно тратить свои силы на других, но за спасение, за оказанную помощь предоставляет дополнительная жизнь, которая в случае, если вас убьют, будет вам очень нужна. Так что думайте сами, хотите вы помогать другим людям или нет.

Кстати, разработчики придумали отличную вещь, которая показывает нам, в какой ад превратится мир после глобальной катастрофы. Речь идет о пыльных бурях. Они поджидают нашего героя на самых нижних уровнях города. Эта буря представляет собой ужасающее действо: все вокруг в пыли, видимости никакой, только песок, который заполняет рот, легкие… Здесь важно передвигаться максимально быстро, иначе вам придется распрощаться со своей жизнью.


Что ж, плюсы на лицо: сюжет действительно даст сто очков любой другой вышедшей недавно игре, а ее реалистичность не может не удивлять. Но игра имеет и свои минусы. Например, не совсем устраивает система управления, так как в некоторые важные моменты, когда герой всеми силами борется за свою жизнь, начинают появляться какие-то глюки, которые вызывают только раздражение и злость.
Да и как минус игры – это ее анимация. В целом, визуальное оформление неплохое, но анимация абсолютно никакая. Все персонажи в большинстве эпизодов выглядят просто деревянными.
Но, несмотря на такие минусы, можно с уверенностью сказать, что I Am Alive – это одна из самых лучших игр, связанных в глобальной катастрофой.



Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Обзор и видео игры


Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne очередная игра в которой главному персонажу предстоит пережить жизнь главного персонажа игры. Это такой тип компьютерных игр, над которыми время летит очень быстро и не заметно. Они также бодро и с удовольствием играются и проходятся спустя пять, десять, а то и все пятнадцать лет после релиза. Здесь можно вспомнить Duke Nukem, Deus Ex, Fahrenheit, Quake, первые три части Heroes of Might and Magic и еще великое множество других. Наверняка у каждого игрока со стажем есть свой подобный список. Главное здесь совсем другое – все подобные проекты объединяет наличие отличного геймплея, классного сюжета и невероятно крутых и харизматичных героев. К таким, вне всякого сомнения, относится и детектив Макс Пэйн из одноименной культовой игры. И если статус и заслуги первой части сомнений не вызывают, то вот по поводу продолжения, которое носит название Max Payne 2: The Fall of Max Payne, существуют разные мнения. Так имеет ли вторая часть приключений полицейского из Нью – Йорка право и достойна ли жить в памяти, сердцах и на жестких дисках игроков спустя восемь с половиной лет после официального выхода? Попробуем разобраться.


Итак, прошло два года с момента памятных событий на крыше небоскреба Корпорации «Аезир». Макс возвращается к работе полицейского, все обвинения с него сняты – Альфред Уоден сдержал слово. Однако теперь Пэйна преследует тяжелый, гнетущий комплекс вины. Он чувствует себя ответственным за то, что все кто был ему дорог погибли, а он остался жить. Последний выживший. И это мрачное чувство будет преследовать Макса на протяжении всей игры. Но с окончательной гибелью старого мира героя, зарождается нечто новое, нечто совершенно забытое в неумолимом желании отомстить. И имя этой новой странице в жизни Макса – Мона Сакс. Роковая женщина – киллер, мельком возникшая в первой части, в сиквеле занимает одну из ключевых ролей. Наш герой, что уж тут греха таить, влюбляется в Мону, хотя от этого чувство вины начинает его мучать только сильнее. Вообще, эта борьба внутри Макса и внутренний спор нитью проходят через всю игру. С одной стороны – Пэйн чувствует себя предателем, с другой – понимает, что впервые с момента гибели своей семьи ему есть, ради чего жить. И за этой борьбой наблюдать очень интересно. Вечный снегопад сменяется не менее вечным дождем – как отражение состояния героя по сравнению с первой частью. По ходу сюжета выяснится немало новых подробностей относительно старых врагов и друзей. И, конечно, главным подлецом в итоге окажется совсем не тот, на кого думаешь в начале. Вообще, сюжет – это ожидаемо одна из сильнейших составляющих Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Если в первой части Макс являл собой Ангела Смерти, несущего правосудие и возмездие, то во второй – человека, пытающегося найти ответы на сложные вопросы.


С технической стороны игра также не подкачала. Картинка заметно похорошела, а Макс прибавил в полигонах. Самое главное изменение – прототипом для главного героя на сей раз послужил актер Тимоти Гиббз. Хорошо это или плохо? Сложно сказать однозначно. Конечно, пропала фирменная кривая ухмылка и гавайская рубашка, однако новый Макс отлично соответствует своей новой истории. Еще добавили поддержку Havok – предметы научились перемещаться в пространстве согласно законам физики (более или менее), а трупы врагов падают на землю куда более реалистично. В целом, графическая составляющая получилась хорошей и идеально служит атмосфере игры. Приятно и то, что Max Payne 2: The Fall of Max Payne – это вполне посильная ноша даже для нетбука, с GMA 3150, которая для игр явно не предназначена. Не было замечено и каких – либо проблем в работе с Windows 7.
Подводя итог, нужно попробовать ответить на вопрос, заданный в начале статьи. Итак, относится ли Max Payne 2: The Fall of Max Payne к категории нестареющих игр, каковой является первая часть? И ответом будет – да! Почему? Да потому, что здесь есть крепкий, интересный сюжет, непередаваемая атмосфера, но самое главное – ЖИВЫЕ герои. Да — да, создателям удалось вдохнуть жизнь в бездушные полигоны на экране. Благодаря этому веришь в то, что происходит на экране, веришь комиксам и диалогам. А большего и не надо.





Mafia 2 - Обзор и видео игры


Мафия 2 — это замечательное продолжение всем известной гангстерской лини игр. Нам опять предстоит с головой погрузиться  в интригующий и опасный мир, в котором крутые перегоны на машинах и где за каждым углом нас ожидает перестрелка.

Главный герой новой истории — Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия — единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером.
Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь «крутых парней» не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах…


Для «Мафии» разработан специальный движок, что позволяет авторам воплотить все их смелые фантазии и идеи. Классические элементы, перестрелки, драки, и вся гангстерская жизнь, описана в игре с большим размахом. Теперь главный герой будет гулять не по нескольким кварталам, а в поистине безграничном мире. В первой части сюжет был настолько ярким, что игроки переигрывали «мафию» по 8 раз, но во второй части, сюжет стал ещё более реалистичный и насыщенный, плюс яркие достоверные образы, — все это позволит почувствовать драматизм и непредсказуемость отношений между мафиозными кланами и теми, кто в них состоит.
Захватывающие автомобильные погони, жестокие драки и отчаянные перестрелки — комбинация этих элементов обеспечивает насыщенный и разнообразный геймплей.
Благодаря новейшему графическому движку Illusion Engine™ игроки смогут исследовать огромный мир, не тратя время на ожидание очередной загрузки: прогуляться по живописным улицам города Эмпайр-Бэй, площадь которого составит более 25 квадратных километров, или же зайти внутрь зданий и полюбоваться детально проработанными интерьерами.
Автомобили, реклама, одежда — все приметы американского быта 1940-50-х годов, воссозданные с максимальной точностью, со временем меняются в игре в соответствии с историческими реалиями.
Подборка лучших музыкальных композиций середины XX века поможет полностью погрузиться в атмосферу американского золотого века.


И наверно многие кто не играл в эту игру будут думать что она похожа сюжетом на всем известную гта, но уверую вас это не так, поиграв вы в сами в этом убедитесь.


пятница, 23 марта 2012 г.

Tera Online – одна из многих онлайн игр.


Вступление
Tera Online – одна из многих онлайн игр, но если вы начнете её играть то поймете что она многим отличается, например отличной графикой и красивыми эффектами скилов. Прокачка в игре довольно лёгкая, и у вас, скорее всего, никогда не закончатся квесты. Благодаря инновационной боевой и «non-target-системам» Tera Online может стать для многих весьма привлекательной игрой. Сюжетные миссии иногда могут доставить вам массу хлопот, но в то же время они не настолько сложны, как подземелья для игроков максимального уровня. Большинство монстров, которых вы встретите, и локаций, в которых вы побываете, обладают своими уникальными особенностями. Я переиграл множество игр, но пока ещё я не встретил ни одного монстра или локации знакомых мне по другим проектам.


Геймплей игры
Начать играть и изучить азы в Tera Online очень просто. Геймплей не такой уж и сложный и он предлагает замечательную возможность для смены антуража для тех, кто устал от стандартных point-and-click MMORPG. В игре присутствует много монстров, поэтому время гринда или выполнение заданий в одной и той же зоне ограничится двумя-тремя уровнями. Но если вы хотите прокачать персонажа быстро и эффективно, то главное для вас – это найти хороший гринд-спот с повторяющимся квестом. Все ключевые клавишы, команды, меню, панели быстрого доступа и т.п. могут быть переназначены. Если вам не нравится использовать для передвижения стандартные WASD, то вы можете использовать другие клавиши для этой цели. Если вам не нравится, что атака повешена на левую кнопку мыши, вы можете запросто назначить другой вариант с помощью меню «Опции» или просто поменять расположение иконки обычной атаки на панели быстрого доступа. Графическое исполнение монстров в игре в большей степени не подвергается повторной обработке, поэтому вам никогда не наскучит сражаться с одним и тем же монстром снова и снова. Даже не смотря на то, что модели монстров повторяются, их текстуры очень сильно отличаются друг от друга. Вы даже не заметите, что сражаетесь с тем же монстром, пока не увидите как он реагирует.


Если сравнить геймплей в Tera Online с другими играми, то, на мой взгляд, это своего рода смесь «Continent of the Ninth» и «Mabinogi Heroes» с открытым миром. Количество используемых навыков в игре весьма ограничено, если сравнивать со спамом умений в «Continent of the Ninth», но в то же время ограничения не настолько жёсткие, что вам приходится использовать лишь левую и правую кнопки мыши, как это было в «Mabinogi Heroes». Главное недоразумение, связанное с Tera Online – это наличие хит-боксов. В отличие от других экшен RPG, ни один из боссов или простых монстров в этой игре не имеет специальных хит-боксов, в которые вам необходимо целиться в поисках уязвимых мест. Как я уже говорил ранее, когда дело доходит до нацеливания -Tera Online «поворачивается к игроку передом». Всё, что от вас требуется – это навести перекрестие на монстра, неважно на руку или ногу, и ваши атаки попадут в цель.

 
Некоторые игроки считают, что конкретный класс у конкретной расы обладает невероятными преимуществами. Некоторые расы хорошо подходят для отдельных классов, но особых преимуществ не наблюдается, именно поэтому я выбрал Elin Lancer. Ведь всегда забавно держать на себе монстров, которые могут быть вдесятеро выше вас. К тому же я попытался настроить её внешний вид таким образом, чтобы она походила на логотип моего сайта! Она прелестна, не правда ли? Тем не менее, если вы хотите танковать – ваш выбор Lancer или Warrior. В долгие походы предпочтительнее брать Lancer-a, по крайней мере, пока Warrior не получит дополнительных баффов. Либо так и есть, либо я просто еще не встречал разбирающихся в своем классе игроков. Пальму первенства по нанесению урона делят между собой Sorcerer и Berserker, за ними по пятам следуют Archer и Slayer. Лучший лекарь – это Priest, но Mystic обладает обширным арсеналом фишек, которые могут пригодиться группе. Оба класса поддержки могут эффективно исцелять, и любой из них легко найдёт себе место в группе для похода в инстансы.






Warhammer 40000: Dawn of War - краткий обзор и видео игры.


Действие игры разворачивается во вселенной Warhammer 40,000, на планете Тартарус (англ. Tartarus). В распоряжении игрока в режиме кампании находится армия Ордена Кровавых Воронов Космического десанта, в режиме «схватки» также доступны армии эльдаров, орков, и космических десантников хаоса. По сюжету, главным врагом игрока изначально являются орки, позже наступает понимание, что на самом деле во всем виноваты космодесантники Хаоса. Габриэль Ангелос, командир космодесанта, в результате кровопролитных боев предается своим другом-псиоником, который возжаждал получения мистического артефакта Хаоса — Маледиктума. В результате, Маледиктум попадает в лапы зла, и чернокнижник Синдри, предав своего господина лорда Баала, использует камень чтобы обратиться в Принца Демонов. 


Габриэль получает от Инквизитора Тота легендарный Молот Демонов, и, собрав остатки своих войск, а также объединившись с эльдарами бросает вызов огромной армии Хаоса. Кровавая битва кончается тем, что Габриэль убивает Принца Демонов и получает Маледиктум. Инквизитор призывает Габриэля уничтожить камень, но Видящая эльдаров говорит, что этим они совершат огромное зло, и убеждает Габриэля отдать камень ей. Ангелос стоит на перепутье: но в конце концов наносит по Маледиктуму мощный удар, уничтожив камень. Видящая говорит, что этим они обрекли всю Вселенную на страшную кару, между космодесантом и эльдарами вновь вспыхивает вражда, Тартарус вот-вот будет окончательно погружен в Преисподнюю, так что силы людей и эльдаров расходятся по своим кораблям. Перед уходом, Габриэль встретился с могущественным демоном, который был заточен в Маледиктуме. Космодесантник понимает, какую ошибку совершил. Демон освобожден, и он утверждает, что уничтожил бы их всех прямо сейчас, но он благодарен Ангелосу за подаренную им свободу, и говорит, что они еще встретятся — после чего, исчезает. Габриэль спасается бегством.



Вот видео с неплохим показом данной игры, где вы сами убедитесь в отличной графике и задумке создателей.



вторник, 20 марта 2012 г.

Prototype 2 - продолжение, вторая часть. Обзор и видео


 Кажется, только вчера вышла первая часть этой игры, не успели мы отойти от впечатлений после её прохождения и вот создатели радуют нас уже второй частью. Задумка первой части получилась очень смелая и достаточно интересная, а вот реализация не удачная. Унылые однообразные бои, ужасный сюжет, все диалоги скомканы в одну большую кашу. Остаётся лишь бегать по городу и убивать врагов, но это быстро надоедает. В общем, игра получилась средненькая, а, вот вторая часть обещает поднять серию на новый более высокий уровень.
Механика игры почти не изменилась, но что касается постановки то тут все на высшем уровне. Экшена в игре столько, что хватило бы на несколько Call of Duty. Только в заставке нас пытались задавить 20 метровым монстром, потом на голову упали два вертолёта, и напоследок на главного героя падает часть небоскрёба. А в перерывах между падениями небоскрёбов и вертолетов, главного героя пытаются завалить военные и мутанты. 
 В Prototype 2 сменился и главный герой. Алекс Мерсер – главный герой первой части был понижен до персонажа второго плана. Главную роль получил десантник, ветеран ближнего Востока по имени Джеймс Хеллер, который лично хочет поквитаться с Мерсером за смерть своей семьи. После роковой встречи в переулке Алекс Мерсер заражает Хеллера и превращает в своё подобие. Естественно он сделал это не случайно, Мерсер вообще, нечего не делает случайно. Он затеял какую-то хитроумную игру.

    
В отличие от первой части в Prototype 2 появилась возможность обучения, эта возможность пришлась как раз кстати. Так как во второй части реализована серьёзная система прокачки и дерево скилов. Эти умения надо умело распределить по основным клавишам. С первого взгляда, кажется, что игровая механика почти не изменилась. Как и раньше в игре существует три зоны заражения. Зелёная зона там вроде нет заражения и более или менее спокойно. В жёлтой зоне только вспыхивает очаг заражения, между прочим именно в этой зоне появляется новый сверхчеловек — Джеймс Хеллер. Ну, наконец, красная зона, это самое опасное место здесь обитает большинство мутантов, а еще тут можно встретить Алекса Мерсера.
Если посмотреть на Prototype 2 более детально, можно найти множество интересных моментов. Например, вы можете подойти к прохожему взять его за горло, вдарить ему по голове своим гигантским кулаком-молотом, и вот, перед вами живая бомба, которая бегает и орёт, а через несколько секунд от неё нечего не остаётся, кроме дырки в асфальте и шлейфа из кишок. Ну, или такой пример, Вы можете убить какого-нибудь солдата принять его облик и спокойно пройти в запретную зону. Конечно, эти трюки выполнять не обязательно, для успешного прохождения игры необходимо владеть несколькими приёмами и уметь сбивать вертолёт ногой. 


 Подводя итог, что мы имеем? Разработчики попытались привнести в Prototype 2 всё самое лучшее из первой части. У игры появился сюжет, если судить по видео ролику достаточно интересный сюжет. Игровой процесс стал на много более динамичным и захватывающим. Сейчас разработчики вносят небольшие изменения в сюжет и добавляют голливудские сцены в игру. В общем, у этой игры есть все шансы стать не просто продолжением неплохой игры, но и одной из лучших игр – этого года. 




понедельник, 19 марта 2012 г.

Mass Effect 3 (Массовый эффект 3) Детальный обзор, Видео.

Содержание
Mass Effect 3 (Массовый эффект 3) — Можно по праву считать одну их современных игр, так как события происходят в далеком будущем, вместо простых автоматов и пистолетов там лазерные "пушки", а так же много различных роботов.   Mass Effect 3 завершающая часть фантастической трилогии от BioWare, повествующей о приключениях капитана корабля «Нормандия». Как и положено в жанре космооперы, прославленном телесериалом Star Trek, герой вместе с командой летает от планеты к планете, посещает космические станции и борется со злом. Там, где не помогает сила убеждения, в ход идут большие пушки, магия силовых гравитационных полей и «радиоэлектронная борьба». Попутно Шепард (или «женошепард», если игроку больше по вкусу герой-женщина) ведет задушевные беседы или крутит романы с товарищами.
 С сюжетной точки зрения, Mass Effect — ролевая игра, но правила сражений в ней сильно смещены в сторону боевика с перестрелками, укрытиями и всяческой беготней. В финальной части трилогии — особенно, и причины тому вполне убедительны: если дремлющее зло проснулось и творит всякую жуть, его нужно остановить любой ценой.

Как вы помните, в первой части Шепард сражался в основном с армией кибернетических врагов и их предводителем Сареном, чьим разумом овладел жнец — исполинский, разумный и очень злой корабль, первый вестник будущего нашествия. В Mass Effect 2 главными врагами стали «коллекционеры» — искусственно выведенная жнецами раса похитителей людей.
 Третья часть сразу же поднимает ставки — жнецы явились массово, и на наших глазах спустившиеся с неба корабли уничтожают земную цивилизацию. Другим расам, дружественным и враждебным, тоже приходится туго. Катастрофа разворачивается по всей галактике. Обитающие на отшибе батарианцы уже уничтожены, милитаристы-турианцы с их самым мощным флотом терпят полный разгром, беженцы наполняют столицу галактики — пятикилометровую станцию Цитадель.

   
Мальчик и тьма
Общий тон сильно изменился. Если раньше он был оптимистичным, то сейчас в нем прорезались совсем другие ноты — во всей галактике царит атмосфера обреченности. Новые сценаристы оказались весьма кровожадными — целые миры гибнут налево и направо, почти в духе «Гипериона» Дэна Симмонса. Мрак и пессимизм нагнетается стандартными приемами — мрачная музыка, гибнущие соратники, тяжелые сны с мертвыми детьми. Художники подливают красок в общую картину: повсюду хаос и разруха, и даже на «Нормандии» не уйти от этой атмосферы: на жилой палубе корабля стоит мемориал погибшим членам команды, а в освещении коридоров преобладают красный и оранжевый цвета.


Геймплей по большей части остался прежним. Из игры напрочь пропали хакерские головоломки, и по ним едва ли будут скучать — они лишь замедляли действие. Разработчики убрали еще и занудную охоту за ресурсами. Правда, оставили не менее утомительную охоту за артефактами, с периодическим сбеганием от налетевших в систему кораблей-жнецов. Хорошо еще, что побочные квесты разыскивать по планетам уже не нужно — они даются в диалогах, а все указатели тут же появляются на карте.

Система развития героев снова была переработана. Как и прежде, в нашем распоряжении несколько умений, в которые можно вкладывать получаемые с уровнями очки. Однако ж комплект умений и классов просто не узнать, да и выбор из двух вариантов дается уже не единожды, а трижды. Кроме роста в уровне, усилить героя могут найденные на терминалах результаты исследований. Поговорив же по душам с подчиненными, мы получим возможность выбрать один из дополнительных навыков, которые можно менять по вкусу — правда, только на «Нормандии», перед боем.